3Ds max啾咝谓7椒ū冉先菀桌斫猓浅J屎铣跹д哐埃⑶以诮5墓讨杏谜哂懈嗟南胂罂占浜涂尚薷挠嗟亍T谡馄坛汤铮颐且ü蚪ソ慕步饧跋嘤Φ男∈道炊?Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。iz9CAD/3D/Photoshop教程、资源网
在这一部分中我们来简单地介绍一下多边形建模的常用命令,让大家了解基本的操作方法。 (一)多边形之间合并和分离的操作命令(如图04所示)。
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图04
Attach(合并):这个命令可以将其它的物体合并到当前的多边形中,变为多边形中的一个Element(元素)。同时它也继承了多边形的一切属性和可编辑性,可以合并3Ds max中创建的大部分物体。进入Element子层级中还可以选中它们。操作也很简单,单击此命令按钮(如图04所示)。然后在视图中点击要合并进来的物体就行了。如果要合并多个对象,可以单击右侧的小方块按钮,打开一个Attach List(合并列表)窗口。在其中将要合并的物体一起选中。再单击Attach钮确定就一次都合并进来了。