3Ds max多边形建模常用命令
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3Ds max多边形建模常用命令
作者: 发布时间:2007-09-15 来源:

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 在这一部分中我们来简单地介绍一下多边形建模的常用命令,让大家了解基本的操作方法。

  (一)多边形之间合并和分离的操作命令(如图04所示)。

iz9CAD/3D/Photoshop教程、资源网
图04

  Attach(合并):这个命令可以将其它的物体合并到当前的多边形中,变为多边形中的一个Element(元素)。同时它也继承了多边形的一切属性和可编辑性,可以合并3Ds max中创建的大部分物体。进入Element子层级中还可以选中它们。操作也很简单,单击此命令按钮(如图04所示)。然后在视图中点击要合并进来的物体就行了。如果要合并多个对象,可以单击右侧的小方块按钮,打开一个Attach List(合并列表)窗口。在其中将要合并的物体一起选中。再单击Attach钮确定就一次都合并进来了。

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